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花样百出!这才是最好玩的DH(我的DH心得合集,连射篇)

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电梯直达

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发表于 2013-8-1 13:35:29

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来自:河南

本帖最后由 gfocus 于 2013-10-5 22:44 编辑

前言:

漫长的后108时代,不知道下次更新会是何时,是时候对自己曾经分享过的DH心得做个总结了。

我把这个心得总结分成两部分:第一部分是关于连射的心得合集,第二部分是一些其他流派的心得合集。

所有内容均来自我以前发过的帖子,重新进行修订和排版,

目的是做个系统的整理归纳,便于读者查阅。

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2013-8-1 23:00 上传

下载附件 (219.33 KB)

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目录

2楼:连射技能原理详解;

3楼:极速连射流之7档轰击刷图综合攻略;

4楼:极速连射流之4档火力支援刷图综合攻略;

5楼:黄弩控速连射流综合攻略;

6楼:其他连射相关帖子链接。

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(特别说明)极速连射流和控速连射流的特点及适用范围:

1、极速连射流的优缺点:

优点:暗黑3最高攻速的爽快体验;

高端配装潜力很大,有足够资金能达到DH攻防的极限状态;

缺点:装备要求很高,要兼顾攻速、伤害和血抗,配装贵且难度大;

操作比较复杂,不适合新手和懒人。

2、黄弩控速连射流的优缺点:

优点:配装简单成本低;

血抗高,DPH高,操作简单安逸;

缺点:面板伤害低,向高端发展有瓶颈。

总结:

对于新人,推荐配装成本低、操作简单的黄弩控速连射流,20E就可以轻松刷10MP。

而极速连射流,比较适合喜欢高攻速的玩家和想挑战极限的老玩家。

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本帖最后由 gfocus 于 2013-8-4 09:17 编辑

连射技能原理详解

根据本人之前发过的相关帖子归纳整理。

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1、连射的伤害及耗憎原理:

前4个符文:每次攻击打出6发小箭,每小箭消耗1憎恨,造成73%的武器伤害,总共438%武器伤害,为单体伤害;

最后一个符文(连环轰击):每次攻击打出3发榴弹,每发榴弹消耗2憎恨,造成138%的武器伤害,总共414%武器伤害,为半径8码范围伤害。

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2、连射的伤害能力:

不考虑憎恨无限的理想状态,连射是DH所有技能中单体(火力支援)和范围(连环轰击)伤害最高的技能。详细分析可参考我之前发的帖子:http://bbs.d.163.com/thread-172584058-1-1.html。

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3、连射的2个特性:

翅膀吸血效果不随动:

先开翅膀再连射,只要连射不断,能一直保持吸血效果;

同理,先连射再开翅膀,则没有吸血效果,

因此,每次连射启动前,记得先开翅膀,连射中断后必须再依次开翅膀和连射。

PS:扫射也有类似特性。

沉着狙击效果不随动:

在周围10码无怪的时候开连射,只要连射不中断,即使有怪物靠近,沉着狙击也一直有效。

因此,沉着狙击是连射流被动的最佳选择之一。

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4、连射消耗憎恨与攻速的关系:

感谢 @云雨飞翔 做的测试,原帖见这里:http://bbs.d.163.com/thread-172600757-1-1.html。

这篇帖子对连射消耗憎恨和攻速关系的原理写的很清楚,这里不再重复,直接给出结论:

简单说下原理:

连射攻速的档位上下限,是根据每一小箭消耗的最小时间单元T计算的,T为1/60秒,

比如每小箭消耗10T,对于前4个符文来说,每1发连射6小箭,消耗的时间就为60T,即1秒,则攻速为1.0;

对于连环轰击来说,每1发连射3小箭,消耗的时间就为30T,即0.5秒,则攻速为2.0;

所以对于前4个符文,攻速的变化临界值为:

60/42,

60/36,

60/30,

60/24,

60/18。

对于连环轰击符文,攻速的变化临界值为:

60/39,

60/36,

60/33,

60/30,

60/27,

60/24,

60/21,

60/18。

可见,由于连射的基础攻速太高,在最小时间单元T的影响下,其耗憎和伤害与攻速的关系是非线性的,有明显的变化区间,每个攻速区间内的耗憎和伤害是一致的。

在配装的时候可以参考这个表来进行,使收益最大化。

这张表是连射流配装的关键,这里再详细说明一下:

由于在每个攻速区间内,连射的耗憎和伤害是完全一致的,因此配装时,可通过适当放弃攻速词缀,将攻速控制在所在区间下限附近,有目的控制攻速的同时,提高其他有用属性。

特别注意:游戏中面板上的攻速和我这个表格的攻速都是四舍五入的,

实际攻速为:武器攻速*(1+其他装备攻速加成%),

一定要在游戏中验证一下自己的攻速是否处于区间下限!

--------------------------------------------------------------------------------------------

5、关于连射最高档位实际攻速的验证测试:

由于攻速放大理论对于极速连射流非常重要,而之前Windforce#3510 的帖子也确实只是一个理论上的推论,于是就自己测试验证了一下。

在拍卖找了一些攻速装备,把攻速控制在3.34,并通过弩枪和首饰把上下限控制在一个数值,

这样开百步后1秒钟内所有的黄字都是一个数值(测试用的是无符文的连射,每次攻击都是375的黄字),

通过剪切1.00秒的视频(从第1个黄字开始,精确到10微秒),

然后根据1秒钟内罪恶之心减少的血量,算出攻击次数。

测试了三次,结果如下:

结论:实测结果与理论完全一致,攻速为3.34时,实际攻速为5.0。

测试原帖链接:

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172661712&highlight=

发表于 2013-8-3 22:10:49

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本帖最后由 gfocus 于 2013-8-3 23:12 编辑

极速连射流之7档轰击刷图综合攻略

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原帖链接:http://bbs.d.163.com/thread-172648141-1-1.html(发表于2013年6月)

以下为摘要:

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一、回归DH的本质:

前几天营地有个帖子,问为什么蝎尾狮有巫医技能的词缀。

这个问题涉及到暴雪对各职业和武器的定位,根据暴雪的设定:单手弩枪才是DH专用武器,而弓弩是通用类武器。

我们来看一下DH专用的弩枪和箭筒有什么共同特征:没错,就是全职业最快的攻速(弩枪1.6+11%和箭筒20%)。

可见,暴雪对DH的定位就是个高攻速职业,这从最初的双持宣传画也能看出。

而DH的憎恨回复、戒律回复以及吸血频率都跟攻速息息相关,这也说明了高攻速对DH的重要意义。

然而,由于蝎尾狮这把逆天双手弩的存在,弩枪对于DH一直是小众选择,绝大多数的DH都在使用重炮。

我在最初对于连射BUILD的构建时,也选择了双手弩降速的思路。

但前几天Windforce#3510的这个帖子:由攻速阈值产生的一个推论:连射的实际攻速与面板增幅,

让我看到了回归DH本质的希望。

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二、连射的攻速档位及伤害放大系数:

由于连射每个攻速区间内的实际攻速都以上限为准,攻速越高对伤害的放大系数越大,当攻速为3.34时,前4个符文实际攻速为5.0,伤害放大系数能达到50%,

连环轰击的实际攻速为4.0,伤害放大系数为20%。

这是一个很惊人的数字!

因此,在力所能及的前提下,追求更高的档位就成为目标,

而由于DH的攻速不可能大于4(武器1.776+装备107%=3.67),因此极限档位是攻速3.34的7档。

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三、极限攻速下连射的续航:

我们知道,连射的憎恨消耗跟攻速有关,在3.34的极限攻速下,憎恨很快会用完,如何续航是首先要考虑的问题。

由于连射过程中翅膀的吸血效果一直存在,所以戒律是溢出的,那我们能不能利用蓄势待惩罚和暗夜潜伏者,来实现续航呢?

带着这个疑问,我配了一套攻速3.34的装备,来到了10MP冈姆面前,仅使用连射和惩罚(不使用其他技能),来测试该攻速下的续航能力。

这段测试是针对火力支援符文的,可见,在3.34的高攻速(实际攻速为5.0)下,火力支援每秒可打出30发小箭,暗夜潜伏者回复戒律非常快,几乎一直是满的,续航毫无问题!

这段测试是针对连环轰击符文的,在3.34的高攻速(实际攻速为4.0)下,连环轰击每秒可打出12发榴弹,暗夜潜伏者回复戒律也比较快,连环轰击持续了50秒的时间才中断。

可见,在3.34的高攻速配合连射的高爆率(面板70%+装备增益15%=85%爆率)下,暗夜潜伏者发挥了最大效果,回复戒律非常快,戒律几乎一直是满的,实战中完全可以配合蓄势待发惩罚来解决连射的续航问题。

(ps:这个测试也解决了我一直以来的一个疑惑,就是证明了暗夜潜伏者恢复戒律应该是没有内置CD的,只与攻速、爆率和触发系数有关。之前一直相信暗夜潜伏者有内置CD,汗颜……)

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三、配装:

1、配装原则:

我在之前的帖子里,说过一个通用的配装原则:

对于pve,追求的是效率最大化,因此配装原则是:在血抗达标的前提下,尽量堆高伤害,也就是说防御属性够用即可,最大化提高攻击;

对于pvp,追求的是战斗力最大化,因此配装原则是:攻击和防御1:1均衡发展。

由于我们的目标是pve刷图,所以适用第一条原则,给出以下3条配装目标:

1、血抗达标:连环轰击站桩对血抗的要求比较高,开完美后最好达到6W血,450全抗和4000护甲。

2、攻速达标:在力所能及的前提下,尽可能提高档位;

3、尽可能提高伤害:在1、2达标的前提下,尽可能提高伤害。

2、上档所需攻速:

这里仅针对连环轰击给出使用不同武器达到各档位所需攻速:

可见,若要达到7档,必须使用弩枪,且除了箭筒外,还需要8件攻速装备。

除了常规的暮光、项链、手套、拉库、巫异、娜戒、殷娜裤外,还需要一件额外的攻速装备,

可以选择戒指或者塔衣。

由于实在无法舍弃乔丹(乔丹是所有装备中我最难舍弃的,没有之一),我选择了使用塔衣。

其他部件选择常规暮光、项链、手套、拉库、巫异、娜戒、殷娜裤即可,注意提前计算好攻速能否上档位。

----------------------------------------------------------------------------------------------

四、build构建:

1、单刷图build:

必选技能:

连环轰击,无需解释;

减伤翅膀,同样无需解释,神技,必备;

蓄势待发惩罚和暗夜潜伏者,续航的关键技能,必备;

连环翻滚,刷图必备技能,不带翻滚的DH不是好DH。

是否需要左键回憎恨技能?

根据对冈姆的测试,在有良好输出环境的前提下,即使面对单怪,由于高攻速带来的快速戒律回复,配合惩罚也是可以续航1分钟以上的。

但是在实际刷图过程中发现,遇到频繁打断的怪物时,经常会出现红蓝双空的尴尬局面,需要配置一个左键技能。

这个左键技能,我推荐无情苦果。

经测试,在3.34的高攻速(实际攻速为4.0)下,无情苦果可以在短短几秒钟内把红蓝全部回满,本身又是高伤害AOE技能,简直是神技!

注意:大多数情况下是不需要使用左键技能的,直接连环轰击到底,只有在遇到频繁打断红蓝双空的局面时,使用无情苦果快速回复红蓝进行过渡。

最后一个技能位置,我测试了很久,先后用了蝙蝠、烟雾、箭塔和手里剑。最终选定了手里剑。

这里说下这几个技能的使用效果:

烟雾:由于戒律要用来开翅膀和惩罚,没有多余的戒律使用烟雾,一旦使用,很容易造成红蓝双空的局面;

蝙蝠:高攻速下,蝙蝠的收益偏低;

箭塔:消耗大量憎恨;

手里剑:基本无消耗,无操作(2分钟开1次),跑路时可吸血,被控制时可吸血。

经过反复测试,最终定下了以下build:

--------------------------------------------------------------------------------------------

2、组队build:

把左键技能换成标记死亡谷底,完美换成复仇,其他无需更改。

也可以把轰击换成火力支援,最强单体伤害技能,把金闪闪和蓝精灵打成筛子。

若要最大化输出,还可以把手里剑改成引君入瓮,完美改成穷追猛打。

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五、实战心得及视频:

实战心得:

1、刷图前先开翅膀再开手里剑,记得2分钟补1次,有手里剑的情况下,跑图安全性也大大增强,可以无视小怪;

2、遇到精英开翅膀,选好位置站定轰击,憎恨消耗完之前用惩罚续航,这里注意务必在憎恨消耗完之前使用惩罚,不然连射中断吸血会消失;

3、被打断后,先开翅膀,然后不要急着继续轰击,你有5秒钟的时间走位选择好的位置继续站桩;

4、遇到频繁打断的怪,可能会红蓝双空,此时用无情苦果迅速回复红蓝,作为过渡;

5、高攻速的站桩能力很强,不是秘法原点、多个融火自爆、多个冰冻或多个火爷的火坑,一般是不要躲的。

实战视频:

视频1:

筑墙冰冻骷髅兵,近战无打断,毫无难度直接轰死,看点是手里剑在被冰冻时的吸血效果。

视频2:

漩涡冰冻刀扇,无打断技能,毫无难度直接轰死,冰冻同样无视;

视频3:

漩涡熔火隐蛇,漩涡的打断很讨厌,导致红蓝双空,看点是无情苦果的使用;

视频4:

亵渎伤害反弹隐蛇,看点是高攻速的强大吸血能力(站3层亵渎);

视频5:

很多人说连环轰击打不了投射抑制,其实反而是最简单的,贴身直接撸死;

视频6:

瘟疫冰冻刀扇,无难度,看点是高攻速的强大吸血能力(站多层瘟疫);

视频7:

熔火瞬移隐蛇,看点是高攻速配合手里剑的强大吸血能力(硬抗熔火爆炸);

视频8:

熔火秘法弓箭手,看点是怎么聚远程怪和怎么对付秘法(拉到狭窄楼梯处);

视频9:

冰冻击退刀扇,看点是被冰冻和击退频繁打断时,使用无情苦果过渡;

视频10:

冰冻漩涡骷髅兵,看点依然是无视冰冻;

视频11:

冰冻漩涡弓箭手,看点依然是被冰冻和漩涡频繁打断时,使用无情苦果过渡;

视频12:

很多人说用连环轰击打不了哥布林,这里演示一下,要点是用自己和寇马克前后夹住哥布林。

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六、极速连射流的特点总结:

1、高攻速带来的巨大的伤害放大,充分发挥连射伤害与攻速成正比的特点;

2、高攻速带来强大的吸血站桩能力和戒律恢复能力,通过惩罚实现“永动”;

3、高攻速下无情苦果可快速回满红蓝,解决连射流怕打断的缺点。

发表于 2013-8-3 22:48:04

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本帖最后由 gfocus 于 2013-8-3 23:21 编辑

极速连射流之4档火力支援刷图综合攻略

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原帖链接:http://bbs.d.163.com/thread-172655602-1-1.html(发表于2013年6月)

以下为摘要:

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一、为什么用火力支援?

在之前分享的【速度与激情系列1】中,我给出了下面这张表格:

可见,连环轰击的攻速放大系数大大低于前4个符文,最高的7档放大系数也只有20%,

而前4个符文在最高档的放大系数达到了50%,这是一个很惊人的数字,

拿我现在33W攻速3.34的面板来说,实际攻速为5.0,放大后的实际面板为50W!

5.0,这是暗黑3的极限攻速,也是只有DH才能体验到的极限快感!

在厌倦了猥琐的撒尿流之后,我们没有理由不去探索用前4个符文刷图的可行性,

而前4个符文中,火力支援的输出能力无疑是最优秀的。

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二、如何解决火力支援的续航:

火力支援的触发系数为0.167,比连环轰击要高,

加之火力支援的基础攻速为6,是连环轰击的两倍,

所以在实战中配合暗夜潜伏者,火力支援应该拥有连环轰击3倍的戒律回复能力,

再配合蓄势待发惩罚的话,应该比较容易通过红蓝转换来实现“永动”。

这是一段用火力支援配合惩罚打纲目的测试视频:

可见,我们之前的理论分析得到了验证:在5.0的高攻速配合连射的高爆率(面板+装备增益)下,暗夜潜伏者发挥了最大效果,戒律几乎一直是满的,实战中完全可以配合蓄势待发惩罚来解决火力支援的续航问题。

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三、左键技能的选择:

通过对火力支援续航能力的分析测试,我们发现它的戒律回复能力非常强(是连环轰击的3倍),

实战中可以配合蓄势待发惩罚来实现“永动”。

也就是说:左键技能可以不选择回憎恨技能,转而选择伤害更高的低消耗范围伤害技能。

这个技能我进行了大量的测试,最终锁定了双生战轮。

这是一段用5憎恨消耗的双生战轮(带-5战轮乔丹)配合惩罚打纲目的测试视频:

可见,高攻速低消耗的双生战轮,配合暗夜潜伏者的回戒律效果非常好,在连续开翅膀的情况下,配合惩罚可以实现40秒以上的续航时间。

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四、如何克服火力支援是单体伤害的缺陷?

单体伤害,这可能是火力支援用来刷图的最大障碍,

虽然可以用双升战轮来清小怪,

但是在用火力支援打精英的时候,能不能同时产生AOE伤害呢?

我想到了云雨飞翔最近刚做过测试的一个技能:死亡标记-死神之刈

(原帖见这里:http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 2884&fromuid=568466)

那么,用火力支援配合死神之刈效果如何呢?

这是一段在勇士用火力支援配合死神之刈打金闪闪的测试视频:

视频中黄字是火力支援的伤害,周围密密麻麻的白字是死神之刈的溅射伤害,

可见,用火力支援把金闪闪射成筛子的同时,周围的小怪也死得差不多了,剩下的用双生战轮清一下就可以了。

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五、build构建:

通过以上的测试分析,最终定下BUILD如下:

PS1:这个build是单刷或组队通用的,组队也可以把战轮换成其他技能。

PS2:1个轰击DH和一个火力支援DH是组队的绝佳配置!

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六、配装:

可参考【速度与激情系列1】的配装进行,唯一区别是把乔丹换成-5战轮的。

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七、实战技巧及视频展示:

实战技巧:

1、连环腾跃跑图;

2、遇到精英开翅膀,标记,腾跃到跟前火力支援,憎恨消耗完之前用惩罚续航,这里注意务必在憎恨消耗完之前使用惩罚,不然连射中断吸血会消失;

3、如果是金闪闪,直接标记,火力支援射死,剩下的小怪用双生战轮清掉;

4、如果是蓝精灵,可以先用双生战轮清一下小怪,再一只一只标记,火力支援射死;

4、被打断后,先开翅膀,然后不要急着攻击,你有5秒钟的时间走位继续开火;

4、遇到频繁打断的怪,红蓝紧张的话,用双生战轮作为过渡;

5、高攻速的站桩能力很强,不是秘法原点、多个融火自爆、多个冰冻或多个火爷的火坑,一般是不要躲的。

实战心得:

1、5.0攻速的火力支援确实很暴力,我33W面板,输出环境良好的话,15秒一个金闪闪,8秒一个蓝精灵;

2、这个build对付金闪闪很有优势,对付蓝精灵略微繁琐;

3、对付站位分散的远程怪,比如火爷之类的,很有优势,对付刀扇怪很无力;

4、由于追求最高速度不能用娜衣,所以战轮做不到0消耗,在红蓝双控的情况下有点郁闷,需要靠走位过渡几秒钟,鉴于这种情况,也可以考虑降一档,使用娜衣实现战轮的无消耗,这样在红蓝双空时可以用战轮迅速恢复戒律,实现平滑过渡;

5、这个build单刷的话,对操作要求比较高,更适合组队,跟轰击流DH是绝配,一个AOE,一个强力单杀。

实战视频:

15秒搞定金闪闪,火力支援极限输出展示;

护盾熔火金闪闪,看点是在火力支援无法输出时,战轮的过渡;

秘法火链电爷,看点是对付站位分散的远程怪,火力支援的优势;

瘟疫秘法骷髅怪,看点是火力支援强大的站桩能力;

梦魇金闪闪,看点是极强的红蓝恢复能力,不断被梦魇打断依然不会断红蓝;

护盾击退蓝精灵,看点是不断被击退和有其他精英干扰。

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八、总结:

1、5.0攻速每秒30发子弹的火力支援,暗黑3的极限攻速和极限输出体验;

2、高基础攻速高触发的火力支援,配合暗夜潜伏者和惩罚,实现“永动”;

3、低消耗大范围AOE伤害的双生战轮,是火力支援最好的搭档;

4、死神之刈,把单体伤害的火力支援变为范围伤害;

5、对付金闪闪有优势,比连环轰击要快很多,但对付蓝精灵稍微麻烦;

6、对付连环轰击无力的火爷有奇效;

7、组队的话,一个连环轰击DH和一个火力支援DH,是绝佳配置!

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发表于 2013-8-3 22:56:03

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黄弩控速连射流综合攻略

根据本人之前发的以下帖子归纳整理:

再议蝎子和黄弩,一种新的控速连射流配装思路:http://bbs.d.163.com/thread-172663801-1-1.html;

百万黄字轰击达成!黄弩0档连射流极限输出成果展示:http://bbs.d.163.com/thread-172667310-1-1.html;

猎魔人20E配装辗压10MP攻略:http://bbs.d.163.com/thread-172694962-1-1.html 。

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一、黄弩是否能与蝎子抗衡的分析:

我们来看这两把武器,左边是我昨晚在拍卖拍得的黄弩,右边用丸子妹的极品蝎子做例子,

可以看出:两把武器的DPH已经处于一个水准,

蝎子的优势是多了10%攻速,黄弩的优势是物理伤害属性和可能附带的其他主属性。

而对于控速连射流来说,是要有意降低攻速的,所以蝎子的攻速优势不再是优势,

而物理属性的黄弩,却可以配合乔丹6%、殷娜腰带8%、祖鞋8%的元素伤害,最大化提升伤害,

再加上可能自带的其他主属性,已经不输于甚至超越蝎子了。

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二、黄弩的优势:

1、控速连射流要求攻速低于1.66(攻速太高憎恨不能持续),

使用蝎子的话,身上只能带3件攻速装,且箭筒必须是低速的(若使用高速箭筒则只能用两件攻速装),

但使用黄弩的话,不仅能使用高攻速箭筒,身上还可以用其他3件攻速装,配装自由度更大;

2、物理属性的黄弩,配合乔丹6%、殷娜腰带8%的元素伤害,最大化提升伤害;

3、不需要昂贵的蝎子、娜鞋、暮光等装备,配装的性价比极高!

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三、配装:

怎样用最少的钱配出能辗压10MP的装备:

1、回避敏捷双孔蝎、暴击暮光头、高敏全抗巫异腰带、高敏体殷娜裤、3攻娜戒等昂贵的装备;

2、选择不需要攻速的控速连射流build。

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配装原则:

1、放弃攻速,将放弃的攻速转化为DPH或者血抗,达到低速、高DPH和高血抗的效果;

2、在血抗达标(不开完美6.5W血,450全抗,4000护甲)的前提下,尽量提高伤害;

3、请记住,面板伤害是配装最不重要的属性,重要性:血抗>DPH>伤害。

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三、各部件配装详解(总预算20E方案):

我贴出的装备只供参考,由于部分买的早+抓小明,现在来配可能超支,

请按照加红文字给出的预算和要求进行配装。

1、武器:

选择:无攻速、高DPH,物理黄弩;

优势:不损失DPH,只损失不需要的攻速,回避昂贵的敏捷双孔蝎;

预算:2-3E;

要求:无攻速白字1380以上,物理属性,爆伤80以上,带孔,有主属性最好,没有也无所谓;

刚看了回帖后去拍卖看了一下,以前价低量足的1400白字黄弩居然缺货了,无语……

这里给出替代方案:

选择:高DPH,智力版双孔蝎子;

预算:2-3E;

要求:白字1250以上,爆伤85以上,ED40以上,双孔。

2、头盔:

选择:孔、暴、全抗娜头;

优势:只损失少量敏捷、体力以及不需要的攻速,不损失娜套奖励(娜头、娜衣、娜鞋3件套),回避昂贵的暮光;

预算:1-3E;

要求:90敏,60全抗,带孔,暴击4以上,护甲无所谓;

3、肩膀:

选择:锻造之前暂用辟邪;

预算:1-3E;

要求:250敏,70全抗,100体(或体力%);

4、项链:

选择:锻造之前暂用黄项链;

预算:1-3E;

要求:180敏,带体力(或生命%),80爆伤,8.5暴击;

5、手套:

选择:锻造之前暂用黄手套;

预算:1-3E;

要求:180敏,60体力,60全抗,40爆伤,8.5暴击;

6、衣服:

选择:娜衣;

预算:1-3E;

要求:90敏,160体,60全抗。

7、手腕:

选择:锻造之前黄手腕代替;

预算:1-3E;

要求:150敏,100体,60全抗,5暴。

8、腰带:

选择:全抗殷娜腰带;

优势:回避昂贵的巫异,8%元素伤害加成使得伤害超越极品巫异;不损失DPH,只损失不需要的攻速;

预算:1-2E;

要求:90敏,75全抗,8元素伤害;

武器使用蝎子的话,腰带需要换成巫异,要求如下:

选择:敏体全抗版巫异;

预算:2-3E;

要求:敏捷70,体力50(或生命%),全抗60,爆伤35,攻速8。

9、裤子:

选择:高体殷娜裤;

优势:回避昂贵的高敏殷娜裤,和腰带组成2件套,拿到130敏捷奖励;

预算:1-2E;

要求:90敏,180体,攻速无所谓;

9、戒指1:

选择:连射乔丹;

预算:1-3E;

要求:28+精英伤害,9戒律,6连射暴击。

10、戒指2:

选择:团结或者黄戒指;

预算:1-3E;

要求:150+敏(或80敏带孔),40爆伤,5暴击,黄戒指最好带体力或全抗。

11、鞋子:

选择:娜鞋;

预算:1-3E;

要求:230+敏,50+体。

12、箭筒:

选择:亡者;

预算:1-3E;

要求:280+敏,250+体,15攻速,9暴击,6连射暴击。

总结:

按照我给出的各部件要求来配装,由于回避了敏捷双孔蝎、暴击暮光头、高敏全抗巫异腰带、高敏体殷娜裤、3攻娜戒等昂贵的装备,总的花费应该在20E左右,最后的面板数据能达到无buff:

20W+伤害,7W血,450全抗和4000护甲,攻速在1.5-1.6之间。

由于放弃了攻速,血抗数据比较高,虽然伤害不高,但用控速连射流还是能比较轻松的刷10MP的。

几点答疑:

1、为什么要用团结,而不用爆伤娜戒?

答:pve的话,40戒律基本够了,所以换成DPH更高的团结或者黄戒指(娜戒自带攻速,DPH偏低)。

2、美服现在黄弩达到这个标准的几乎没货。。。。 ah很难一见啊

答:降低了黄弩标准,补充备选蝎子方案。

3、不用暗夜真的没关系吗?

答:由于攻速很低,暗夜收益也很低,有蓄势待发,戒律完全没问题。

4、我配到30w的时候,才花了6亿多,后面往上提到34万,又花了20多亿……

答:配装标准不能只看伤害,关键是血抗,还要看dph,面板伤害是配装最不重要的属性,重要性:血抗>DPH>伤害。

5、价格区间太模糊啊,1~3E,范围好大。

答:因为这个价位的装备价格变动比较大,只要符合我给出的条件,价格在区间内就可以。

6、按照楼主的思路配的,DPS才24W,相差很大啊。

答:请严格按照我给出的条件来配,不要随意更改。

*************************************************************************************************

四、build及实战要点:

1、攻击型build:

build思路:

由于血抗较高,可以放弃完美;

由于攻速很低,可以放弃暗夜;

带上三攻被动最大化伤害。

实战要点:

1、腾跃跑图,注意保留足够的戒律开翅膀;

2、尽量在身边10码没有怪的情况下(这点不必强求)站定开翅膀轰击;

3、适时开引君入瓮提高伤害;

4、适时开蓄势待发回复戒律;

5、全程站撸,被打断及时补开翅膀,然后在翅膀消失前选好位置继续站撸;

6、没了,操作就这么简单。

------------------------------------------------------------------

2、安逸型build:

build思路:

带上烟雾,防止打断和控制,同时带上暗夜,戒律更充足更安逸。

烟雾也可换成手里剑,操作更简单。

实战要点:

1、腾跃跑图,注意保留足够的戒律开翅膀;

2、遇到怪站定开翅膀轰击;

3、适时开烟雾防止或解控制;

4、适时开蓄势待发回复戒律;

5、全程站撸,被打断及时补开翅膀,然后在翅膀消失前选好位置继续站撸;

6、简单无脑,安逸到要睡着。

------------------------------------------------------------------

刷图地点推荐:

A1或者A3,都能轻松辗压。

A2地库的火爷是纯轰击流天敌,不必去自找麻烦。

------------------------------------------------------------------

实战视频:

控速纯轰击流的视频很多,我这里就不再发了,操作要点是一样的。

可参考六日心之前的帖子:控速轰击流视频贴:http://bbs.d.163.com/thread-172610277-1-1.html。

*******************************************************************************************

最后顺带说说pvp配装:

这套配装还有个优点:只需更换裤子、腰带和娜戒,就可以进竞技场:

51腰带选择敏体全抗版本的,

娜姐选择高敏爆伤版本的,最好带体;

黄裤子选择2孔敏体全抗护甲版本的;

刺穿乔丹选择冰伤版,可触发减速。

发表于 2013-8-3 22:56:19

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其他连射相关帖子链接:

【DH心得第八弹】:写在108之前,连射刷图的可行性分析 http://bbs.d.163.com/thread-172584932-1-1.html;

【DH心得第九弹】:1.08教你玩转连射 http://bbs.d.163.com/thread-172601490-1-1.html;

关于连射最高档位实际攻速的验证测试:http://bbs.d.163.com/thread-172661712-1-1.html;

连射攻速档位表,并附简单原理说明:http://bbs.d.163.com/thread-172667023-1-1.html。

发表于 2013-8-3 23:22:01

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好帖果断沙发^O^

发表于 2013-8-4 00:29:09

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NeoChen

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前排留名了。。。。。

发表于 2013-8-4 00:33:11

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YueXi

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YueXi

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本帖最后由 YueXi 于 2013-8-4 04:56 编辑

终于弄好了咩 辛苦辛苦~

不过这样也只有1级精华么 真是...

发表于 2013-8-4 04:53:25

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進擊の瘋子

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10#

终于看完了咩 辛苦辛苦~

不过谢楼主了.....楼主V5

发表于 2013-8-4 06:38:05

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tobegr

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11#

纯轰击是用翅膀的哪个符文好? 减伤效果5秒后保留不?

点评

gfocus

不保留,不过再开依然有5秒减伤,所以还是推荐减伤符文

发表于 2013-8-4 08:43

发表于 2013-8-4 06:44:41

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進擊の瘋子

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進擊の瘋子

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话说HC的DH能这么玩么?求教

点评

gfocus

HC明显要作出调整

发表于 2013-8-4 08:43

发表于 2013-8-4 08:28:00

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荣誉会员

追忆~

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追忆~

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符文:1227

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确实不容易

发表于 2013-8-4 08:41:41

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MetalZero

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MetalZero

帖子:152

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14#

终于更新完了,支持下

发表于 2013-8-4 09:10:02

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太过强大了 ,必须顶了。。。。。。。

发表于 2013-8-4 10:13:08

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