现在可以为我们的海底世界添加一些场景物体了,以比较简单的正方体和圆球为对象,在添加一个新的背景图层,不透明度保持着30%-60%之间,放在正方体和球体图层上,看起来像沉在水底。
使用低不透明度的湿合模式,为你的物体对象着色阴影,建议使用一些绿色、紫色或蓝色作为阴影,要记得光源是从哪里照射下来的。
现在是画光的时候了,小红方块是原来的球体颜色,通过海底的反射光画在球体和正方形底部,物体的上面添加一些饱和度高的颜色作为高光。
在完成这些事情后,可以为海底画一些水波纹了,这些闪亮的水波纹被称为“caustics”焦散线,先画出一些平面水波纹的图样,在进行图片变形放在水底。
要记得水下世界一直都不是干净的,需要画一些颗粒看起来更像是水下,也可以用一个大的纹理刷texturedbrush带过一些地方,也可以根据你的要求,添加一些物体上的边缘光。
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